Science Connect Foundation

NASZE PROJEKTY
W Fundacji wierzymy, że wiedza najlepiej działa wtedy, gdy angażuje, inspiruje i daje realne poczucie sprawczości. Dlatego tworzymy projekty edukacyjne, które łączą naukę z doświadczeniem – poprzez gry, symulacje i spotkania z ludźmi nauki. Naszym celem jest popularyzacja wiedzy, wzmacnianie krytycznego myślenia oraz pokazywanie, że nauka i obywatelskość mogą być bliskie codziennemu życiu, atrakcyjne i dostępne dla wszystkich – zwłaszcza dla młodych osób

Asy Nauki. Polki, które zmieniły świat
Asy Nauki to edukacyjna gra karciana, która przybliża sylwetki naukowczyń i naukowców oraz pokazuje różnorodność świata nauki. Gracze i graczki poznają dziedziny badawcze, osiągnięcia i ciekawostki z życia badaczy, jednocześnie ćwicząc logiczne myślenie, kojarzenie faktów i współpracę.
Projekt powstał z myślą o przełamywaniu stereotypów, wzmacnianiu widoczności kobiet w nauce oraz inspirowaniu młodych ludzi do zadawania pytań i odkrywania własnych pasji poznawczych.

Współczesna szkoła stoi przed wyzwaniem kształtowania świadomych obywateli, zwłaszcza wobec niskiego zaangażowania młodzieży w życie publiczne i spadku zaufania do instytucji demokratycznych. Projekt „Ustaw(k)a: edukacyjna symulacja procesu legislacyjnego w Polsce” odpowiada na te potrzeby, wykorzystując grę planszową jako innowacyjne narzędzie edukacyjne.

Asy Nauki.
Asy Nauki to autorska edukacyjna gra karciana fundacji, której celem jest popularyzacja nauki poprzez pokazywanie jej ludzkiego, inspirującego wymiaru. Pierwsza edycja gry powstała z potrzeby tworzenia nowoczesnych narzędzi edukacyjnych, które w przystępny sposób przybliżają sylwetki wybitnych naukowców i naukowczyń oraz ich odkrycia.
Gra została zaprojektowana tak, aby łączyć element rywalizacji, zabawy i zdobywania wiedzy. Każda karta przedstawia postać naukową wraz z kluczowymi informacjami o jej osiągnięciach, dziedzinie badań oraz ciekawostkami biograficznymi. Mechanika gry opiera się na porównywaniu wybranych kategorii, co zachęca do rozmów, zadawania pytań i pogłębiania wiedzy.
Pierwsza edycja Asów Nauki obejmuje zróżnicowany zestaw postaci reprezentujących wiele dziedzin – od nauk ścisłych i przyrodniczych, przez medycynę, po humanistykę i nauki społeczne.

Popularyzacja nie boli 2.0
Popularyzacja nie boli 2.0 to ogólnopolski projekt wspierający rozwój młodych popularyzatorów nauki – studentów i doktorantów, którzy chcą skutecznie opowiadać o swoich badaniach i pokazywać, że nauka ma realny wpływ na codzienne życie.
Projekt miał charakter kompleksowego programu rozwojowego, łączącego szkolenia, mentoring i praktyczne działania zespołowe. Uczestnicy zdobywali kompetencje komunikacyjne, uczyli się wykorzystywania narzędzi popularyzatorskich oraz – pracując w interdyscyplinarnych zespołach – przygotowywali własne inicjatywy popularyzujące naukę, które zaprezentowali podczas gali finałowej.
Najważniejsze liczby projektu
-
10 warsztatów popularyzatorskich zrealizowanych na uczelniach i w instytucjach naukowych w całej Polsce (w tym 2 w formule online)
-
81 zgłoszeń studentów i doktorantów zainteresowanych udziałem w projekcie
-
36 osób zaproszonych na rozmowy rekrutacyjne
-
25 uczestników zakwalifikowanych do programu (10 studentów i 15 doktorantów)
-
5 interdyscyplinarnych zespołów projektowych, pracujących pod opieką mentorów
-
cykl specjalistycznych szkoleń realizowanych w majowe weekendy
-
2-dniowa gala finałowa (15–16 czerwca 2024 r.) podsumowująca działania projektowe
Jak wyglądał projekt?
Program został zaprojektowany jako ścieżka rozwoju młodego popularyzatora nauki. Obejmował:
-
warsztaty wprowadzające do popularyzacji nauki prowadzone na uczelniach w całym kraju,
-
otwartą rekrutację i selekcję uczestników,
-
cykl szkoleń prowadzonych przez ekspertów komunikacji naukowej,
-
pracę zespołową nad autorskimi projektami popularyzatorskimi,
-
mentoring i wsparcie doświadczonych popularyzatorów,
-
finałową galę z prezentacją projektów i przyznaniem nagród.
Efektem pracy uczestników było 5 autorskich projektów popularyzujących naukę, obejmujących m.in. program edukacyjny wykorzystujący VR, działania przeciwdziałające dezinformacji w sieci, kampanię popularyzującą naukę w codziennym życiu młodych dorosłych oraz innowacyjne narzędzia edukacyjne i gry.

Popularyzacja nie boli
Popularyzacja nie boli to ogólnopolski projekt skierowany do studentów i doktorantów, którzy chcą rozwijać kompetencje komunikacyjne oraz uczyć się skutecznego popularyzowania nauki. Pierwsza edycja inicjatywy stworzyła przestrzeń do zdobywania wiedzy, wymiany doświadczeń i pracy nad autorskimi projektami popularyzatorskimi, pokazując, że opowiadanie o nauce może być równie ważne jak jej uprawianie.
Projekt miał charakter programu rozwojowego łączącego szkolenia, mentoring i działania praktyczne. Uczestnicy poznawali narzędzia komunikacji naukowej, pracowali w zespołach oraz rozwijali własne pomysły popularyzatorskie, które zostały zaprezentowane podczas finałowego wydarzenia.
Najważniejsze liczby projektu
Pierwsza edycja „Popularyzacja nie boli” to:
-
6 miesięcy intensywnej pracy projektowej
-
4 etapy programu prowadzące uczestników od rekrutacji do finału
-
57 zgłoszeń studentów i doktorantów z całej Polski
-
41 rozmów rekrutacyjnych
-
30 uczestników zakwalifikowanych do projektu
-
5 mentorów wspierających zespoły w pracy nad projektami
-
9 patronów instytucjonalnych
-
4 szkolenia rozwijające kompetencje popularyzatorskie
-
4 prelekcje ekspertów komunikacji naukowej
-
8 godzin gali finałowej podsumowującej działania uczestników
Projektowi towarzyszyła również intensywna komunikacja i działania edukacyjne:
-
ponad 600 obserwatorów w mediach społecznościowych
-
około 60 wpisów popularyzujących naukę
-
12 obalonych mitów dotyczących popularyzacji nauki
-
12 zaprezentowanych narzędzi popularyzatorskich
-
104 nagrody przyznane uczestnikom za ich działania i osiągnięcia
Dlaczego projekt był ważny?
Pierwsza edycja pokazała, jak duże jest zapotrzebowanie na rozwój kompetencji komunikacyjnych w środowisku akademickim. Uczestnicy nie tylko zdobyli praktyczne umiejętności, ale także stworzyli własne inicjatywy popularyzujące naukę, budując społeczność młodych ambasadorów wiedzy.
„Popularyzacja nie boli” stała się fundamentem kolejnych działań – w tym następnej edycji projektu oraz nowych inicjatyw popularyzatorskich rozwijanych przez jego absolwentów. To doświadczenie potwierdziło, że nauka opowiadana w sposób przystępny, angażujący i autentyczny ma realną moc zmieniania sposobu, w jaki społeczeństwo ją postrzega.